
「我可以讓它
走到那邊嗎?」
透過 mTiny 和實體編程指令,孩子逐步理解計劃與行動的關係:先做甚麼、往哪邊轉,走不到目的地時又可以怎樣調整。
LITTLE CODER · 適合 3–4 歲
小小機械人,滿滿好奇心。
陪孩子一步步探索身邊的世界。
用 mTiny 規劃路線,用大顆粒 LEGO 積木創作,親手探索物件如何移動。Little Coder 專為 3–4 歲幼兒而設,透過實物操作認識編程和科學,讓孩子有空間實踐自己的想法。






初次接觸編程,探索真實世界
一個指令,讓機械人移動;幾塊積木,變成自己的作品。不同主題帶來新的問題,鼓勵孩子動手建構、測試,再試一次。

透過 mTiny 和實體編程指令,孩子逐步理解計劃與行動的關係:先做甚麼、往哪邊轉,走不到目的地時又可以怎樣調整。

大顆粒 LEGO 積木把想法變成摸得到、砌得到、改得到的作品。孩子透過建構探索形狀、平衡,以及不同部件如何配合。

從孩子能親手驗證的問題出發,認識不同科學主題。先猜一猜,再試一試,觀察有甚麼變化。小車與斜坡只是其中一個主題例子。
不同主題,同樣充滿好奇
Little Coder 結合無屏幕編程、LEGO 建構及科學活動,帶孩子探索不同主題。每個主題都有機會練習規劃、建構、預測和觀察。以下是幾個學習例子。

看得見的計劃
把實體指令卡排好,抽象的步驟就變得具體。孩子按照自己的計劃觀察結果,再移動一張卡,試試另一條路線。
四個指令,一個小小計劃。

大積木,自己的新發現
孩子可以親手拼砌、拿起和改動大顆粒 LEGO 積木。從自己的作品出發,探索部件如何組合,再看看換個方法會有甚麼不同。
不同主題帶來不同挑戰,重點是從建構和探索中學習。
你猜會發生甚麼事?
家長互動示意 · 實際結果會因小車、表面及裝置而異。其中一個科學主題例子
在這個主題例子中,孩子探索小車滑下斜坡時會發生甚麼事。改變斜坡後,先預測、再觀察,說說自己的發現;這些思考方法,也能運用到其他主題。
一點引導,我們如何引導孩子探索
做對了,是學習的一部分。看見結果、作出調整、再試一次,同樣是重要的學習時刻。
從一個好奇的問題開始。一個簡單問題,讓探索有方向。
把計劃變成實物。排好指令、接上積木,或設計一條路線。
測試、觀察、再試一次。老師適時提問,陪孩子探索下一個可能。
用自己的話分享發現。「它轉彎了!」「我改了這裏。」簡單的表達,也值得鼓勵。

自主思考,從這裏開始
透過實物、有趣的挑戰和自主探索的空間,讓孩子的好奇心找到方向。
SUP 的 LITTLE CODER 課堂
走進課堂:用 mTiny 規劃路線、用 LEGO 建構,再親手測試自己的作品。
踏出第一步前
歡迎查詢開班時間、課堂安排及試堂選擇。
孩子用實體指令規劃 mTiny 的動作,無需使用平板或電腦編程。他們可以排列步驟、觀察機械人的反應,再調整自己的計劃。
孩子透過大顆粒 LEGO 積木建構、實踐想法,並在不同主題中探索事物如何運作。小車與斜坡只是其中一個透過遊戲認識科學的例子。
Little Coder 專為 3–4 歲幼兒而設。歡迎告訴教育顧問孩子的年齡和興趣,一起了解適合的學習起點。
編程與科學探索的第一步
告訴我們孩子的年齡和興趣,讓我們陪你了解 Little Coder。