創意實驗室 / IMPACT MAKERS
如果回收箱能認出你手上的物品呢?先加入訓練例子,再試試分類。
先加入紙類、塑膠及金屬的分類例子。
這是互動示意,並非即時 AI 辨識。實際專題中,學生會訓練圖像模型辨認不同回收物,再讓相應的箱蓋打開。
讓每個「如果……」成為創作的起點
發明有用的東西,創作值得分享的作品。
為別人解決一個問題,或設計一件有人想買的產品。兩條學習路線,同樣結合 AI、動手創作,以及自信表達想法的能力。
創意實驗室 / IMPACT MAKERS
如果回收箱能認出你手上的物品呢?先加入訓練例子,再試試分類。
先加入紙類、塑膠及金屬的分類例子。
這是互動示意,並非即時 AI 辨識。實際專題中,學生會訓練圖像模型辨認不同回收物,再讓相應的箱蓋打開。
試做一次 KIDZBIZ 經營決定
製作產品需要成本。調整售價後,會有甚麼不同?

你會怎樣令顧客選擇你的產品?
試用示範成本作一次定價決定。以上數字只供學習示範,並非學生檸檬按鍵玩具的實際成本或售價,也未計人工、手續費及其他開支。
從孩子的好奇心出發
選一句最熟悉的話,作為了解孩子興趣的起點。這不是能力評估。
找到起點,不急着定型
選擇上方的問題,探索一個可能適合的起點。
SUP 的教學理念
孩子學習作決定、動手驗證,再說明自己的思考。AI 是過程中的助手,方向仍由孩子的想法與判斷決定。

想清楚作品為誰而做,以及怎樣才真正有用。
把草圖變成可以測試的原型,或拿在手上的產品。
從回饋與失敗中找線索,決定下一步怎樣做。
解釋想法、示範用途,並學習回應提問。
一個課程,兩個創作方向
從最能引起孩子興趣的問題出發。一個方向為人與環境設計解決方案;另一個方向探索產品、顧客與生意。

適合喜歡問問題、了解世界,再動手製作方案的孩子。
Junior:8–12 歲 · Senior:13 歲或以上

由「這是我整的」到「你想要一個嗎?」孩子學習創作、認識金錢,再用一個故事與真正的顧客建立連繫。
三個階段 · 每階段 12 堂
兩個方向都感興趣?歡迎查詢如何按不同學期安排,讓孩子逐步探索。
走進 IMPACT MAKERS
用 AI 研究,以創作回應需要,再說明改變的價值。七個學習階段,讓孩子由製作原型,走到思考可持續發展與自信提案。

透過提問、觀察與 AI 輔助研究,學生了解誰需要幫助。他們會比較 AI 的建議與自己搜集的資料,學習判斷,而非照單全收。
誰正面對這個問題?最困難的地方是甚麼?

由「垃圾太多了」走到「怎樣令回收分類更容易?」問題愈清晰,設計就愈有方向。
哪一個小改變,已經可以幫上忙?

運用 AI 探索可能、畫出不同方案,再討論各自的取捨。學生自己決定先製作哪一個原型,並說明原因。
有沒有完全不同的解決方法?

學生結合編程、感應器、AI 與實體製作。例如 AI 回收箱,就要準備已標示類別的訓練例子、辨識物料,再控制相應的箱蓋打開。
你可以先做出哪個最簡單的版本?

模型把膠樽認成金屬罐?學生會檢查訓練例子、測試不同角度,再改進系統。他們學習說清楚甚麼有效、哪裏出錯,以及下一步想試甚麼。
如果開錯了箱蓋,你會先改哪一部分?

透過 SUP 自行設計的 SDG 卡牌遊戲,學生將專題與聯合國可持續發展目標連結。重點是說明兩者的關係,而不只是選一個標誌。
更好的回收方法,怎樣支持負責任的消費?

學生介紹問題、示範方案,再用證據解釋設計選擇。透過回應提問,把對作品的理解化成自信而有說服力的提案。
你的想法為甚麼重要?你有甚麼證據?
感應器可以怎樣幫助我們了解海洋棲息地的變化?
一盞燈,可以只在有需要時亮起嗎?
訓練 AI 辨認回收物,讓正確的回收箱打開。
我們可以幫植物在需要時獲得足夠水分嗎?
以手提電腦作學習工具,研究、製作、連結 SDGs,再自信提案。
走進 KIDZBIZ
AI × 理財素養 × 提案表達 × 3D 打印 × 真實應用。孩子把一個想法帶到真實世界:做甚麼、成本多少,以及怎樣向顧客介紹。

家居小物

書桌與學習用品

個人化禮物


KIDZBIZ 真實故事 / CREATORCHELLA
在 CreatorChella,SUP 學生 Adam 有機會向真正的顧客售賣檸檬水。回到 SUP,這次經驗帶來了新問題:除了檸檬水,他還可以創作甚麼?
學習 3D 打印基礎後,他製作了檸檬按鍵玩具作售賣。熟悉的水果,變成自己的產品,也讓創作與經營有了真正的連結。
有了真正的顧客,每個決定都有意義:怎樣設計、如何定價,以及怎樣介紹作品。


SUP 與香港內容創作者 Pamela 帶領的 DCL(Digital Creator Lab)合作,讓學生學習如何把一個想法變成螢幕上的故事。
由影片構思、剪接,到 YouTube 鏡頭前的表達,專業指導幫助孩子說清楚自己做了甚麼,以及作品為何值得留意。
每個想法背後,都是孩子的探索
真實的問題、親手製作的作品,以及與人分享的時刻。一起看看 Impact Makers、KidzBiz 與 CreatorChella 的學習點滴。








Impact Makers 着重透過原型解決問題;KidzBiz 着重產品設計與商業應用。告訴教育顧問孩子的年齡與興趣,我們會協助選擇合適的班別。
課程由 8 歲起。Impact Makers 設 Junior(8–12 歲)與 Senior(13 歲或以上)組別,歡迎向我們查詢適合孩子的班別。
Impact Makers 與 KidzBiz 均須自備手提電腦。請先充足電量,並帶備充電器。首堂前請向教育顧問確認裝置是否適用,以及所需軟件和帳戶設定。KidzBiz 建議另備滑鼠,方便進行 3D 設計。
每堂預計 1.5 小時。Impact Makers 以專題形式完成設計思維學習循環;KidzBiz 分三個階段,每階段 12 堂。歡迎查詢最新時間表與入讀安排。
課程計劃包括邀請家長出席 Impact Makers 提案,以及每個 KidzBiz 階段結束時的 Market Day。日期與安排將由 SUP 確認。
歡迎 WhatsApp 教育顧問,告訴我們孩子的年齡、興趣及心儀分校。我們會協助了解合適的學習方向、最新學費及試堂安排。
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