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課程 / AI、設計與創業

讓每個「如果……」成為創作的起點

AI FuturePreneur
大大的想法,
從小小探索開始。

發明有用的東西,創作值得分享的作品。

為別人解決一個問題,或設計一件有人想買的產品。兩條學習路線,同樣結合 AI、動手創作,以及自信表達想法的能力。

創意實驗室 / IMPACT MAKERS

一點 AI,
讓回收更容易。

如果回收箱能認出你手上的物品呢?先加入訓練例子,再試試分類。

01 / 訓練模型
加入已標示類別的例子 ✦
紙類
塑膠
金屬
📄 紙張
🧴 膠樽
🥫 金屬罐

先加入紙類、塑膠及金屬的分類例子。

這是互動示意,並非即時 AI 辨識。實際專題中,學生會訓練圖像模型辨認不同回收物,再讓相應的箱蓋打開。

試做一次 KIDZBIZ 經營決定

有了好點子,
應該賣多少錢?

製作產品需要成本。調整售價後,會有甚麼不同?

以 3D 打印製作的黃色檸檬形按鍵玩具
真實學生作品 · 示範數字

檸檬按鍵玩具

示範單件成本
HK$20
設定售價HK$35
售價減去單件成本
每件 HK$15

你會怎樣令顧客選擇你的產品?

試用示範成本作一次定價決定。以上數字只供學習示範,並非學生檸檬按鍵玩具的實際成本或售價,也未計人工、手續費及其他開支。

適合年齡
8 歲或以上
動手做,也動腦想
每堂 1.5 小時
在 SUP 一起學習
荔枝角 · 銅鑼灣
不只完成一件作品
更能說清楚自己的想法

從孩子的好奇心出發

哪一個問題,
最像孩子平日會問的?

選一句最熟悉的話,作為了解孩子興趣的起點。這不是能力評估。

01
「為甚麼會這樣?」

喜歡找出問題的原因,再想辦法幫忙。

02
「我可不可以自己整?」

喜歡創作,也好奇誰會喜歡自己的作品。

03
「兩樣都可以試嗎?」

對發明、產品,以及兩者之間的各種可能都充滿好奇。

找到起點,不急着定型

孩子的想法,可以不止一種。

選擇上方的問題,探索一個可能適合的起點。

幫我們選擇 ↗

SUP 的教學理念

由一個好奇的問題,
到自信說出自己的想法。

孩子學習作決定、動手驗證,再說明自己的思考。AI 是過程中的助手,方向仍由孩子的想法與判斷決定。

SUP 老師引導學生討論想法
好想法,在交流中成長
一個問題,一場討論,
帶來新的可能。
01

先了解人的需要

想清楚作品為誰而做,以及怎樣才真正有用。

02

讓想法看得見、摸得到

把草圖變成可以測試的原型,或拿在手上的產品。

03

測試、學習、再改進

從回饋與失敗中找線索,決定下一步怎樣做。

04

說清楚作品的價值

解釋想法、示範用途,並學習回應提問。

一個課程,兩個創作方向

孩子最想
創作甚麼?

從最能引起孩子興趣的問題出發。一個方向為人與環境設計解決方案;另一個方向探索產品、顧客與生意。

學生一起探索想法
01 / Impact Makers

我們可以令世界變得更好嗎?

適合喜歡問問題、了解世界,再動手製作方案的孩子。

孩子會創作
回應真實生活問題的原型作品
孩子會探索
AI 輔助研究 · 設計思維 · 模型訓練 · 實體原型製作
孩子會分享
一場有理據的 Shark Tank 提案:問題是甚麼、方案如何運作,以及為何值得做

Junior:8–12 歲 · Senior:13 歲或以上

💻 BYOD · 須自備手提電腦
查詢 Impact Makers
了解設計如何變成 3D 打印產品
02 / KidzBiz
「會有人想買
我的作品嗎?」

由「這是我整的」到「你想要一個嗎?」孩子學習創作、認識金錢,再用一個故事與真正的顧客建立連繫。

孩子會創作
原創 3D 設計產品與小型創業計劃
孩子會探索
AI × 理財素養 × 提案表達 × 3D 打印 × 真實應用
孩子會分享
產品提案、創作者故事,以及 CreatorChella 等真實銷售體驗

三個階段 · 每階段 12 堂

💻 BYOD · 須自備手提電腦
建議自備滑鼠
查詢 KidzBiz

兩個方向都感興趣?歡迎查詢如何按不同學期安排,讓孩子逐步探索。

走進 IMPACT MAKERS

從一個大問題,
做出第一個可行方案。

用 AI 研究,以創作回應需要,再說明改變的價值。七個學習階段,讓孩子由製作原型,走到思考可持續發展與自信提案。

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 01 站,共 07 站

先了解需要幫助的人,再想用甚麼科技。

透過提問、觀察與 AI 輔助研究,學生了解誰需要幫助。他們會比較 AI 的建議與自己搜集的資料,學習判斷,而非照單全收。

一起想一想 +

誰正面對這個問題?最困難的地方是甚麼?

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 02 站,共 07 站

把一個大議題,變成可以着手的問題。

由「垃圾太多了」走到「怎樣令回收分類更容易?」問題愈清晰,設計就愈有方向。

一起想一想 +

哪一個小改變,已經可以幫上忙?

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 03 站,共 07 站

讓意想不到的想法,也有機會被看見。

運用 AI 探索可能、畫出不同方案,再討論各自的取捨。學生自己決定先製作哪一個原型,並說明原因。

一起想一想 +

有沒有完全不同的解決方法?

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 04 站,共 07 站

把想法做出來,才知道能否實現。

學生結合編程、感應器、AI 與實體製作。例如 AI 回收箱,就要準備已標示類別的訓練例子、辨識物料,再控制相應的箱蓋打開。

一起想一想 +

你可以先做出哪個最簡單的版本?

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 05 站,共 07 站

一次出錯,可能就是最有用的線索。

模型把膠樽認成金屬罐?學生會檢查訓練例子、測試不同角度,再改進系統。他們學習說清楚甚麼有效、哪裏出錯,以及下一步想試甚麼。

一起想一想 +

如果開錯了箱蓋,你會先改哪一部分?

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 06 站,共 07 站

把自己的作品,連結到更大的世界。

透過 SUP 自行設計的 SDG 卡牌遊戲,學生將專題與聯合國可持續發展目標連結。重點是說明兩者的關係,而不只是選一個標誌。

一起想一想 +

更好的回收方法,怎樣支持負責任的消費?

Impact Makers 學生透過研究、製作與分享學習
學習歷程 / 第 07 站,共 07 站

讓別人也看見,你的想法有甚麼可能。

學生介紹問題、示範方案,再用證據解釋設計選擇。透過回應提問,把對作品的理解化成自信而有說服力的提案。

一起想一想 +

你的想法為甚麼重要?你有甚麼證據?

專題方向 / 01

海洋保育

感應器可以怎樣幫助我們了解海洋棲息地的變化?

專題方向 / 02

能源管理

一盞燈,可以只在有需要時亮起嗎?

專題方向 / 03

廢物管理

訓練 AI 辨認回收物,讓正確的回收箱打開。

專題方向 / 04

智慧城市

我們可以幫植物在需要時獲得足夠水分嗎?

最後的挑戰:讓別人聽得懂,也看得明白。
學生分享問題、自己的方案,以及一路走來的學習。
💻 BYOD · 須自備手提電腦

以手提電腦作學習工具,研究、製作、連結 SDGs,再自信提案。

走進 KIDZBIZ

親手創作,
走進真實世界。

AI × 理財素養 × 提案表達 × 3D 打印 × 真實應用。孩子把一個想法帶到真實世界:做甚麼、成本多少,以及怎樣向顧客介紹。

與老師一起認識 3D 打印機
KIDZBIZ / 在創作中學習

家居小物

第一件產品,第一位顧客。

  • 用 Tinkercad 設計實用的家居產品
  • 探索 3D 打印與產品製作成本
  • 用 AI 協助構思產品文案及拍攝計劃
  • 在第一次 Market Day 介紹自己的產品
階段目標
一件產品、一個價格、一場提案。
💻 BYOD · 須自備手提電腦
建議自備滑鼠
老師協助學生發展創作意念
KIDZBIZ / 在創作中學習

書桌與學習用品

聆聽回饋,改進產品,繼續成長。

  • 根據顧客回饋開發第二件產品
  • 規劃存貨,探索產品組合
  • 構思產品影片與社交媒體宣傳
  • 比較兩件產品的成本與成果
階段目標
拓展產品系列,更清楚理解經營數字。
💻 BYOD · 須自備手提電腦
建議自備滑鼠
分享 3D 打印學習體驗
KIDZBIZ / 在創作中學習

個人化禮物

讓一個想法,成為自己的小生意。

  • 建立品牌、包裝與創業計劃
  • 認識收支平衡及盈虧概念
  • 準備營銷活動
  • 練習向投資者提案,並參與最後的 Market Day
階段目標
自己的品牌故事,以及一系列經營決策。
💻 BYOD · 須自備手提電腦
建議自備滑鼠
CreatorChella 的檸檬水攤位3D 打印檸檬按鍵玩具

KIDZBIZ 真實故事 / CREATORCHELLA

從一杯檸檬水,
想到下一件作品。

在 CreatorChella,SUP 學生 Adam 有機會向真正的顧客售賣檸檬水。回到 SUP,這次經驗帶來了新問題:除了檸檬水,他還可以創作甚麼?

學習 3D 打印基礎後,他製作了檸檬按鍵玩具作售賣。熟悉的水果,變成自己的產品,也讓創作與經營有了真正的連結。

有了真正的顧客,每個決定都有意義:怎樣設計、如何定價,以及怎樣介紹作品。

Pamela 在 Digital Creator Lab 課堂指導學生
SUP × DIGITAL CREATOR LAB
好產品,
也需要好故事。

SUP 與香港內容創作者 Pamela 帶領的 DCL(Digital Creator Lab)合作,讓學生學習如何把一個想法變成螢幕上的故事。

由影片構思、剪接,到 YouTube 鏡頭前的表達,專業指導幫助孩子說清楚自己做了甚麼,以及作品為何值得留意。

影片創作
影片剪接
鏡頭前表達

開始創作之前

先了解多一點,
選擇更有方向。
與我們聊聊
哪個方向適合我的孩子?

Impact Makers 着重透過原型解決問題;KidzBiz 着重產品設計與商業應用。告訴教育顧問孩子的年齡與興趣,我們會協助選擇合適的班別。

適合幾歲的孩子?

課程由 8 歲起。Impact Makers 設 Junior(8–12 歲)與 Senior(13 歲或以上)組別,歡迎向我們查詢適合孩子的班別。

需要自備電腦嗎?

Impact Makers 與 KidzBiz 均須自備手提電腦。請先充足電量,並帶備充電器。首堂前請向教育顧問確認裝置是否適用,以及所需軟件和帳戶設定。KidzBiz 建議另備滑鼠,方便進行 3D 設計。

課程有多長?

每堂預計 1.5 小時。Impact Makers 以專題形式完成設計思維學習循環;KidzBiz 分三個階段,每階段 12 堂。歡迎查詢最新時間表與入讀安排。

家長有機會看到孩子的作品嗎?

課程計劃包括邀請家長出席 Impact Makers 提案,以及每個 KidzBiz 階段結束時的 Market Day。日期與安排將由 SUP 確認。

如何查詢試堂或學費?

歡迎 WhatsApp 教育顧問,告訴我們孩子的年齡、興趣及心儀分校。我們會協助了解合適的學習方向、最新學費及試堂安排。

下一步

孩子的想法,
會帶來甚麼可能?
告訴我們,甚麼最能引起孩子的好奇心。
一起找到適合他的起點。
聯絡教育顧問
查詢 FuturePreneur
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