SUP EducationWhatsApp 查詢

小小探索家,發現大世界

STEAM Junior小小雙手,
大大發現。

把「為甚麼?」變成「你看,我做到了!」

從一個故事出發,用 LEGO、遊戲和科學探索新世界。然後,讓孩子興奮地把自己的發現告訴你。

4–6 歲啟蒙課程帶着好奇心出發
SUP 學生拿着色彩繽紛的 LEGO 作品
好奇 → 創作 → 分享
「我有個想法!」 在這裏,讓孩子試着實現。
四個方向,一起成長搭建、編程、探索、表達。
開啟探索的學習工具LEGO SPIKE Essential + ScratchJr
貫穿學習的主線一個主題,多種探索方式。

四種能力,一份好奇心

不只動手做,
更學會 動腦想。

會動的模型、親手編寫的故事、能夠說清楚的發現——每件作品,都讓你看見孩子不同方面的成長。

01

LEGO 編程

第一個指令,看得見的回應。

運用 LEGO SPIKE Essential 搭建模型,將圖像化指令與實際動作連結起來。

排序 · 因果關係
02

遊戲設計

讓想像變成互動。

用 ScratchJr 讓角色與故事動起來,思考先做甚麼、接着會發生甚麼。

邏輯 · 創意敘事
03

科學探索

提出問題,親手找答案。

透過動手實驗探索科學,觀察結果,並與原來的想法作比較。

觀察 · 驗證想法
04

演說表達

「讓我介紹我的作品。」

把思考變成說話:介紹作品、解釋選擇,練習向別人分享自己的想法。

表達能力 · 建立自信

每個主題,都是一個新世界

今天,
我們去哪裏探索?

從浩瀚太空到自己的身體,孩子日常的疑問,都可以成為探索的起點。

學生舉起自己的太空主題作品

探索旅程 01

太空任務

走進故事,成為主角

今天,孩子是小小太空人。

一場深空任務,讓孩子帶着對宇宙的疑問,投入搭建、編程與科學探索。

學習範疇示例

  • 編程邏輯

    排列指令、辨認規律,逐步找出並修正問題。

  • 太空科學

    認識重力、人造衛星與太陽系。

  • 遊戲設計

    用 ScratchJr 連結事件、移動及簡單互動。

  • 演說表達

    介紹自己的發現,並解釋作出選擇的原因。

查詢太空任務

SUP 的學習方式

走進一個故事,
發展一個 自己的想法。

在深空任務中,孩子化身太空人;在恐龍時代,他們像古生物學家一樣尋找化石線索。故事讓每次探索都有目的,也讓每堂課都有值得期待的新發現。

SUP 老師帶領課堂活動

老師用心引導,孩子自在探索

精彩故事背後,
是一步步累積的真本領。

在老師引導下,孩子透過 LEGO 編程、ScratchJr 遊戲設計與動手科學活動探索主題世界:練習編程邏輯、理解科學概念,再透過演說表達說出自己的思路。

  1. 01

    成為故事的探索家

    投入角色,找出故事中值得探索的問題。

  2. 02

    搭建、編程、實驗

    運用 LEGO、ScratchJr 及動手實驗,從不同角度探索主題。

  3. 03

    觀察,再試一次

    測試想法、留意結果,再嘗試另一種方法。

  4. 04

    說出自己的發現

    解釋發現了甚麼、它如何運作,以及自己為何這樣選擇。

小小聲音,也值得被聽見

演說表達,從一句
“這是我做的。”

對年幼孩子來說,表達可以從一句簡單的說話開始。我們希望孩子相信自己的想法值得分享,並陪伴他們找到表達的方法。

練習用自己的說話介紹發現,為學期末成果分享做好準備。

一起練習小小演說

「這是我的作品。」

先介紹一件自己親手製作的作品。

一學期的探索,值得慶祝的成長

兩個主題,
滿滿的 自豪時刻。

每學期通常探索兩個主題,讓孩子透過 LEGO 編程、遊戲設計、科學及演說表達,走進不同的學習世界。

01 探索兩個主題02 完成學期03 一起見證成長
SUP 學生拿着咪高峰練習演說於恆常課堂時間舉行

屬於孩子的閃亮時刻

學期末成果分享

完成學期後,孩子可參與於恆常課堂時間舉行的成果分享,介紹自己的發現,一起慶祝這段學習旅程。

第 03 組 / 人體探索
第 02 組 / 海洋探索
第 01 組示例

SUP EDUCATION

學生學習
進度報告

STEAM Junior / 太空任務
● 課程內容概覽
● 學生資料
● 學習進度摘要
版面示例 · 不含學生資料

看見孩子的成長

學習進度報告

學期結束時,你會收到學習進度報告,更了解孩子的學習歷程,一起欣賞他們的進步。

參考 FP 報告版面製作的三組示例。
三位 SUP 學生拿着課程證書與 LEGO 作品慶祝

肯定每一步努力

STEM.org 認證證書

完成學期後,孩子將獲頒 STEM.org 認證證書,肯定學習成果,記錄成長路上的這一步。

學習背後的小小時刻

好奇探索的模樣,
真可愛。

專注的眼神、忙碌的雙手,還有分享作品時的自豪笑容。一起走進 SUP 的 STEAM Junior 課堂。

第一次探索之前

了解多一點,
讓第一步 走得更安心。

向教育顧問查詢
每學期結束時,有甚麼安排?

每學期通常涵蓋兩個主題。完成學期後,孩子可於恆常課堂時間參與成果分享,並獲發學習進度報告及 STEM.org 認證證書。

STEAM Junior 適合甚麼年齡的孩子?

根據 SUP 課程資料,STEAM Junior 是為 4–6 歲兒童而設的啟蒙課程。歡迎告訴我們孩子的年齡及經驗,讓團隊協助選擇合適的起點。

孩子會學習甚麼?

課程結合 LEGO 編程、遊戲設計、動手科學及演說表達,學習工具包括 LEGO SPIKE Essential 及 ScratchJr。

孩子需要有編程經驗嗎?

啟蒙課程透過圖像化指令引入編程概念。教育顧問會先了解孩子的經驗及學習準備,再建議合適班別。

每堂課都會教授四個範疇嗎?

課程以主題串連不同類型的項目。實際課堂次序及演說表達的安排,將由課程團隊確認。

可以選擇主題嗎?

SUP 提供的主題包括太空任務、海洋探索、人體大機密及恐龍時代。歡迎向團隊查詢目前開辦的主題及入班安排。

孩子需要自備甚麼裝置?

攜帶或購買裝置前,請先向教育顧問查詢課堂所需裝置、相容型號及應用程式安排。

如何查詢試堂、時間表及學費?

透過 WhatsApp 聯絡教育顧問,並提供孩子的年齡。我們會協助你了解最新班別、試堂安排及學費。

從孩子的好奇心出發

下一個發現,
會是甚麼?

告訴我們,孩子最愛問甚麼。
讓我們一起找到探索的起點。

尋找孩子的第一場探索旅程
查詢 STEAM Junior

報告示例 · 不含真實學生資料

更了解孩子的學習進度。

示意樣本SUP Education

學生學習
進度報告

太空任務 | STEAM Junior · 第 01 組示例

● 課程內容概覽

以故事串連 LEGO 編程、ScratchJr 遊戲設計、動手科學及演說表達的學習旅程。

重力、人造衛星與太陽系。

● 學生資料

學生
學生示例
課程
STEAM Junior
學期 / 導師
欄位示例

● 學習內容

01 / 編程邏輯與排序
02 / 重力、人造衛星與太陽系。
03 / 遊戲設計與演說表達

● 學習進度摘要

編程邏輯導師評估
解難能力導師評估
創意思維導師評估
科學理解導師評估
搭建與測試導師評估
溝通表達導師評估
版面示例 · 並非真實評估 · 第 1 / 2 頁
示意樣本

整體回饋
與下一步建議

給家長具體而正面的學習建議

● 整體回饋

由導師記錄學生在學期中的投入程度、獨立學習及各方面的表現。

● 優勢與成長方向

學習優勢

由導師選出學生的優勢,並以課堂例子說明。

成長方向

訂立清晰的下一步,繼續提升理解與自信。

● 家長可以了解甚麼

探索過的內容
重力、人造衛星與太陽系。

值得留意的能力
說出指令次序,介紹一項太空發現。

學習的意義
把好奇心連結到邏輯思考與自信表達。

● 下一步學習建議

由導師提供個人化建議,涵蓋在家練習、表達技巧及未來學習方向。

版面示例 · 並非正式學生報告 · 第 2 / 2 頁