車輪開始轉動,機械人向前走。孩子興奮地叫你:「你睇,我整到喇!」
先跟他一起開心。等他準備好,再邀請他多說一點。一個會動的機械人,可以帶出很多有趣的對話:它怎樣運作、程式怎樣控制,以及孩子做過哪些決定。
家長不一定要懂編程,才可以參與。以下三條問題,可以讓孩子成為向你解釋的人。
先了解任務:機械人要沿着路線走、運送物件,還是在某個位置停下來?
有了清楚的目標,示範也更有意思。「它會動」可以變成「我想讓它運送這件物件,中途不會掉下來」。接着,你便可以請孩子指出,哪些部分幫助它完成任務。
對年紀較小的孩子,一個動作或一句簡單說話已經足夠。較大的孩子,則可以嘗試解釋感應器收到訊號後,程式如何控制下一個動作。配合孩子現在的能力,讓他用自己的方式說明。
這條問題,邀請孩子分享作品背後的過程,也包括那些未成功的嘗試。
試想像一個任務:機械人需要載着物件,走過凹凸不平的模型地面。它可能卡住,也可能把物件弄掉。孩子可以探索車輪選擇、抓地力、平衡、速度,或承托物件的方法。
先問他觀察到甚麼,再一起想辦法。如果同時改動很多地方,便比較難知道是哪一個改動有幫助。你可以問:「我們可否先改一個部分,其他地方保持一樣?」
這是一個示範性的親子對話情境,並非某位學生的成績或實際紀錄。重點是讓孩子有空間分享觀察,也讓家長聽到完成作品之前的思考。
作品成功運作後,仍然可以繼續探索。它能否運送更重的物件?換一種地面,又會怎樣?孩子會用甚麼方法判斷改良是否有效?
邀請他想一個下一步便可以,毋須把開心的示範變成逐項找錯。「我想把底座加闊,因為剛才翻倒了。」這樣一句說話,已經讓你聽到孩子如何把觀察連繫到自己的決定。
介紹作品時,孩子需要整理目標、設計和測試結果。家長也能從孩子自己的說話,了解他對作品的理解。
SUP 的 LEGO Elite Team Training結合機械原理、編程及演講技巧。每堂課結束前,學生會作簡短分享,介紹作品及自己的思路。
K3 Track 使用 LEGO SPIKE Essential,透過圖像式編程開始探索;初小組同樣使用 SPIKE Essential,以文字積木編程認識機械結構和不同機械人動作;高小組則進階使用 SPIKE Prime,接觸更深入的編程及感應器挑戰。教育顧問可以按孩子的情況,介紹合適組別。
適合 4–6 歲孩子的 STEAM Junior,以故事主題串連 LEGO 編程、ScratchJr 遊戲設計、科學探索及演講技巧。孩子可以先指出會動的部分,或試着完成一句:「我改了這裏,因為……」
分享不用很長。聽他說、請他示範,再謝謝他讓你明白。今天聊一點,下一次還可以繼續發現。
想讓孩子有機會動手製作、探索原因,再分享自己的想法?歡迎了解 LEGO Elite Team Training 或 STEAM Junior,與教育顧問一起尋找適合孩子的起點。